D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Le retour de la grosse campagne D&D qui envoie du steak de Dragon.

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D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Lord Kntrack » 09 mars 2014 13:51

Salut,

J'ouvre ce sujet pour échanger sur tous ce qui est règles du jeu. Si vous avez des questions de remarques, besoin que le meujeu se prononce sur des règles c'est ici
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Joz » 09 mars 2014 21:56

Pas vraiment une question mais plutôt une remarque: je trouve que la prise en tenaille (enfin l'avantage de combat) au choix du mdj est appréciable, car cela offre plus de flexibilité qu'une "bête" application des règles. La manière dont on l'a traité hier soir, en fonction de tes jets de dés et de la situation, était pour moi une bonne chose. En tous les cas ça ne présage que du bon ;)

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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 10 mars 2014 11:36

Je confirme les propos de Joz, effectivement d'une cela rend le truc plus "vivant" et de 2 ça force un peu le voleur a se creuser la tête pour pouvoir bénéficier de sa capacité d'assassinat. (on ne sera pas toujours en sous bois et de nuit :p)

Remarques, les combats sont beaucoup plus rapide qu'avec DD4 (du moins je trouve) mais je continue de penser que de faire les combat en fin de session c'est une erreur. plutôt avant le repas qu’après my penny.

Point de règle important : il n'y a pas d'acte de combat de désarmement... on peut tenter une immobilisation, une mise au sol, mais pour un désarmement, il faudra soit être 2 (un qui immobilise, met au sol etc... et un qui prend l'arme) soit faire un jet critique sur l'action d'immobilisation, mise au sol etc... et ça sera à la discrétion du meujeu. (vu sur Wizard)
comme le précise Wizard, DD5/DDNext rend à son jeu de rôle le naratif et la mise en situation et il remet à sa juste place le MJ qui de part sa neutralité est constamment arbitre de ce qu'il se passe.

PS: ce qui veulent leur perso avec toutes les valeurs pré calculées il me faut: (par MP)
1 - vos stats
2 - vos armes et armure (me préciser le +1)
3 - votre dons
4 - votre BG
5 - votre choix de langue
6 - vos feats
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 15 mars 2014 11:29

Queqles infos qui vont faire fremir notre meujeu:

avec ces infos là je pourrais presque demander une montée de niveau tellement le contenu est exceptionnel.

On savait que D&D 5 sortirait durant l'été 2014 et que du 14 au 17 août 2014 aura lieu la GenCon qui coïncide avec les 40 ans de D&D. Une date plus précise est maintenant annoncée : sortie du guide du joueur D&D 5 le 19 août 2014. Au passage, l'édition s’appellera D&D, tout court.

Question prix, le Player's Handbook serait à 50 dollars US. Ce qui fait $150 pour la trilogie Player+Monster+ DM. Ce total est comparé aux 90 dollars de Pathfinder ($50 pour le core rules et $40 pour le bestiaire, le GameMaster guide étant absolument facultatif à Pathfinder).

Une caractéristique du sorcier [warlock] sera son patron, un choix à faire lors de la création du personnage. De plus, trois pactes différents seront proposés : "pact of the blade" permettra de créer une arme magique, "pact of the chain" invoque un quasit ou un pseudo dragon au service de sorcier, "pact of the tome" donnera plus de pouvoir à la magie des arcanes. Tous les sorciers auront une liste de sorts de base commune, et suivant leur patron ils obtiendront d'autres sorts. Pour le moment, les patrons retenus sont des créatures extra-planaires, distantes et mystérieuses, comme des fées puissantes ou des fiélons malicieux. Un sorcier aura beaucoup moins de sorts à lancer par jour qu'un magicien ou qu'un ensorceleur mais possédera des capacités magiques innées appelées "invocations d'Eldritch" [eldritch invocations]. En combat, un sorcier sera de la même force qu'un prêtre ou un roublard. Il aura accès aux armures légères et aux armes simples.

Si je n'avais pas une guerrière, je ferai une sorciere :) c'est ma classe préférée tout DD confondu et la encore ils ont fait du lourd.
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Lord Kntrack » 16 mars 2014 10:56

Yeepeee.....

T'a eu ton info où mon grand ?

PS : Pour le level UP ça dépendra comment vous allez vous en sortir sur le prochain scénario...
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 16 mars 2014 12:01

Mon info est signé Wizard of the coast ici

Je t'ai deja dit Seb, je n'aime pas que tu mettes en doute mes informations .... :)
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Lord Kntrack » 16 mars 2014 17:19

Mais mon grand j'ai jamais mis tes informations en doute. Je cherche le lien pour le partager...
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 16 mars 2014 18:42

a savoir que le player handbook sera le CORE de D&D, le livre du maitre etc... seront des addons
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 18 mars 2014 7:32

Bon je devrai être un peu plus dispo maintenant,

J'ai fini tous ce que je voulais finir chez AideDD donc maintenant je peux plus facilement naviguer entre ici et la-bas :)

le créateur de personnage est bug free... (si vous trouvez quoi que ce soit revenez vers moi)
les bases de données filtrables sont fonctionnelles pour les sorts, monstres et objets magiques
un forum va être mis en place, bref j'ai eu 4 mois bien tendus pour moi :)

d'ailleurs Seb pour tes rencontres je te conseil d'utiliser http://www.aidedd.org/regles/bestiaire/
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Lord Kntrack » 18 mars 2014 12:18

J'ai vu. En tout cas ces super ce que vous faite
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 18 mars 2014 14:45

Merci Seb :)
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 19 mars 2014 13:14

Quelques infos de D&D Next

- Les couvertures des trois livres de bases ont été montrées, mais aucune photo permise : le Player's Handbook (il n'y en aura qu'un) aura un [really nice] beholder, le Monster Manual (qui présentera tous les monstres iconiques de D&D) aura un [pretty] géant de feu et le DM Guide (qui présentera les objets magiques) aura un elfe noir et une scène de bataille.


- Au niveau de la story line de D&D, le culte du Dragon essaye de faire revivre Tiamat et pour le faire revenir des Neufs enfers, ils vont se lier avec des dragons chromatiques mauvais.

et pour SEB : h[url]ttps://twitter.com/imboardgames[/url] (à lire du bas vers le haut.)
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Live from #GAMA: D&D Presentation: Opinion: The 5e "white box" Starter will be more like the 4e Starter Set than the Pathfinder Beginner Box
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Live from #GAMA: D&D Presentation: And that's it. Not a lot of meat but a lot of glorious fluff. But SUPER excited!
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Live from #GAMA: D&D Presentation: DMG Time. Drow and underdark battle scene on cover. Focus on locations, scenes, magic items.
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Live from #GAMA: D&D Presentation: Monster Manual images are AMAZING. #pleasenopictures
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Live from #GAMA: D&D Presentation: Exploring characters outside their traditional tropes. #gnomeranger
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Live from #GAMA: D&D Presentation: No edition wars. They will still print 4e until interest goes away. Do whatever rules, enjoy this story
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Live from #GAMA: D&D Presentation: "What would Gary and Dave do?" Has been their guiding light
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Live from #GAMA: D&D Presentation: Cool beholder on Players Handbook cover. Really nice. #pleasenopictures
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Live from #GAMA: D&D Presentation: no release dates are given. New Starter Set will come before anything else.
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Live from #GAMA: D&D Presentation: showing off gorgeous D&D starter set box #nopictures
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Live from #GAMA: D&D Presentation: now talking about partnership with WizKids re: D&D minis
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 27 mars 2014 16:32

Si certains veulent leur fiche de joueur faite par mes soins, n'oubliez pas qu'on joue la semaine prochaine alors ne me demandez pas la veille, ca risquerai d'etre trop court lol :)

hein futé ....
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Chazam » 06 avr. 2014 11:28

Bonjour à tous

Alors lors de cette partie nous avons oublié un point important...

Tous ceux qui possèdent une armure moyenne ou + subissent un désavantage sur les checks de discrétion .... donc 2D20 et on prend le plus faible...
(je sais que ça concerne au moins Magali, Pierre, Maelig et moi ...) a prendre en compte pour la prochaine :)

j'ai un peu bosser en rentrant hier soir après la partie, la feuille de perso automatisée fournie maintenant une feuille de perso traduite en français (juste la feuille en soi pour l'instant, pas les dons etc...) j'ai aussi mis traduit la vitesse de déplacement de FEET vers nombres de cases (c'est plus facile a compter :) )

je vais essayer de traduire un maximum sur cette feuille de perso en même temps que je la peaufinerai/corrigerai/debuggerai.
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Re: D&D 5 : Les légendes de Démétaires - Règles du jeu

Message par Lilianthe » 06 avr. 2014 12:34

C'est pour cela qu'Hilda évite les jets de discrétion....

Je ne crois pas en avoir fait/réussi un... :

Moi j'ai réussi :
- jardinage
- drague
;)
La vie est un bien perdu quand on ne l'a pas vécue comme on l'aurait voulu.
Mihai Eminescu (1850-1889)

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