C.O.P.S - aide de jeu

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Message par Lyd » 09 août 2014 14:15

Ce topic est créé pour toute question liée aux règles, univers, matériel de l'époque,...
Si vous avez des questions qui vous chiffonnent n'hésitez pas on pourra en discuter sur le forum.
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 23 nov. 2014 0:04

Petite création de cartes de combat avec des petites règles de jeu

Rappel des règles - Choix d’attitude et d'initiative
Carte de combat.pdf
(449.22 Kio) Téléchargé 81 fois
Ce sont exactement les même sauf l'arme de service qui diffère :
Carte de combat2.pdf
(436.86 Kio) Téléchargé 75 fois
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 01 févr. 2015 21:15

David voilà pour changer tes stages tu peux te référer à ça ;)

stages.pdf
(2.46 Mio) Téléchargé 55 fois
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Miskata » 02 févr. 2015 12:43

J'ai une question : quand est ce qu'on reçoit des XP?
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par David » 02 févr. 2015 16:49

A la fin de l'enquête à mon avis, et vu qu'elle n'est toujours pas fini toujours pas donc xD

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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 02 févr. 2015 21:58

XP = 20 points d'XP par personnage à la fin de l'enquête "Objection"
( l'Xp varie d'une enquête à l'autre)

- Augmenter une caractéristique : valeur de la caractéristique X 6
- Faire diminuer/augmenter une compétence : ( 10 - valeur actuelle) X 2 = points d' XP
- Obtenir une nouvel compétence : niveau 9+ : 5 points d'XP
- Acquérir une spécialisation au niveau minimum : 5 points d'xp

- gagner un point d’adrénaline : 15 points d'XP
- gagner 1 point d’ancienneté : 15 points d'XP
- Relation : augmenter 1 points le niveau de relation en payant 3X le niveau actuel
- Coût Nouvelle relation : 4 points d'XP

Stages :

- Stage niveau 1 : 10 point d' XP
- Stage niveau 2 : 15 points
- Stage niveau 3 : 20 points

Attention les stages peuvent être refuser par la hiérarchie, pas de budget, pas assez bien vu des supérieurs, ce sont les plus appréciés par la hiérarchie qui bénéficient des meilleurs stages ^^. Un seul cops par groupe peut avoir accès à un stage donné en même temps. Si deux personnes souhaitent faite le même stage, ce sera le mieux noté. Et certains stages demandent des caractéristiques ou compétences minimales. Le stage dure une semaine et le personnage ne sera pas donc présent pendant la période de son stage.

Cela vous permettra de réflechir à votre perso.
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 02 févr. 2015 23:19

A partir de la séance prochaine, vous connaitrez les liquidités que vous avez pour le mois.

Si vous souhaitez vous syndiquer ?
Prendre une assurance supplémentaires
Participer au programme d’interprète dans la police, il faut minimum 3 langues ( pas espagnol) la population parle espagnol couramment
Choix de votre niveau de vie ...
COPS_Life_cost.pdf
(109.56 Kio) Téléchargé 52 fois
Choisir votre quartier de résidence pour connaitre votre coin d'habitation
(certain quartier comme skid row ne seront pas possible)
copscarte-de-l-a.pdf
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Garetjax » 08 févr. 2015 10:12

Lyd a écrit : ...
- Coût Nouvelle relation : 4 points d'XP ( Garetjax tu peux acheter ton contact le petit jeune si tu le souhaites)

...
Ouaip ! C'était prévu quoi qu'il arrive ! :mrgreen:
La Plume est plus forte que l'épée...
Encore faut-il que l'épée soit très courte, et la plume très pointue

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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 06 mars 2015 10:54

Ok c'est bon tout le monde est ok pour l'xp
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 23 mai 2015 14:13

Règle des courses poursuites


1 - Attributions des dés (3 à 5) en fonction de la distance entre le poursuit et le poursuivant

- courte distance : le poursuivant à un dé de plus
- longue distance : le poursuivant à un dès de moins

2 - les paris :

Le joueur qui a la meilleure compétence au premier tour commence, lors des tours suivant celui qui à gagné le tour précédant choisi si il annonce en premier ou non son pari. Le second protagoniste annonce son pari (maximum +/-1 que la difficulté annoncé par le premier parieur).

3- Résolution :

Jets de dés -1D un protagoniste remporte son pari et que celui-ci était supérieur à celui de son adversaire.
-1D par marge d'échec sur un pari, -1D perdu cumulativement.
Si les deux ratent leurs paris - 1D chacun uniquement.
Possibilité de transformer tout ou partit de ses dés blancs perdus en dés noirs.
Il est impossible de perdre des dés noirs tant que l’on a encore des dés blancs.
Résolution des crashs.

4 - Actions secondaires :

Distance courte (poursuivant jette au moins 2 dés de plus que le poursuivit) :
Percussion/Placage : Jets en opposition de compétence applicable (corps à corps, conduite, pilotage...)
Tirs difficulté 1+nombre de dés noirs possédés.

Distance intermédiaire (différence de 1 dé entre les protagonistes) :
Tirs difficulté 2+nombre de dés noirs possédés.

Distance longue (poursuivit jette au moins 2 dés de plus que le poursuivant) :
Tirs : difficulté 3+nombre de dés noirs possédés.
Si le CONDUCTEUR tir, la difficulté est majorée de +1.
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 20 juil. 2015 23:32

David les autres ont eu leur 20 points d'xp faudra mettre à jour ta fiche
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 22 août 2015 14:38

Comme certains commence à custominer leur masque je vous passe une adresse ou il y en a des sympa, y a plus qu'a choisir ^^
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Miskata » 22 août 2015 19:09

En cherchant l'équipement disponible pour customiser les masques, j'ai trouvé dans le livre 10-99 p61 les règles pour plus de munitions spéciales, pour la customisation des armes et pour les armes non létales.

Perso, je suis grandement intéressé par les balles plastiques : +1FA, dégâts divisés par 2, gros malus à la récupération mais inutile contre les armures.
Et nos armes de service sont équipées d'une lampe torche sous le canon (remplaçable par un pointeur laser).

@Lyd si tu pouvais mettre en ligne l'aide de jeu des masques, je pourrai y jeter un coup d'oeil
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 23 août 2015 22:07

Miskata a écrit : @Lyd si tu pouvais mettre en ligne l'aide de jeu des masques, je pourrai y jeter un coup d'oeil
Tu veux quoi exactement ? Connaitre les tarifs de customisation ? ( je peux préparer ça)
Sinon pour la conception, j'ai juste un ou deux adresse : celle mise dans le message précédent ou sur ce lien ==> MASQUES


Pour les balles je vais regarder pour la prochaine séance, en tenant compte de la période tu auras fait la demande au service pour les balles plastiques.
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Re: C.O.P.S - aide de jeu

Message par Lyd » 30 déc. 2016 22:36

MODIFICATIONS DE MASQUE DE COMBAT

Peintures 100 à 1000$
Gravure et ajouts (cornes, défenses…) 200 à 1000$
Blanchiment 50$
Bénédiction 50 à 300$
Masque à gaz 400$
Réservoir d’oxygène (5mn) 200$
 
Options d’optique (une seule option par masque)
Verres polarisés anti-flash 300$
Amplificateur de lumière 2000$
Vision infrarouge 3000$
Timer et moniteur médical 2500$
Détecteur de mouvement 10000$
 
Options auditives (une seule option par masque)
Filtre (évite l’assourdissement) 200$
Amplificateur & filtre adapté 1000$
Analyseur audio* 10000$

(*L’ analyseur audio est constitué d’un petit microprocesseur qui capte et analyse les bruits de détonation jusqu’ à 50 mètres. Une petite voix
sensuelle indique ensuite au porteur du masque la distance approximative d’origine du coup de feu (à 2 ou 3 mètres près), la nature de
l’arme, la direction approximative du tireur
(À noter que dès qu’ une balle touche un masque de combat, elle détruit automatiquement une des modifications.)



Astramael si tu veux customiser ton masque ça va couter en fonction de ce que tu veux, si c'est juste pour la peinture il faut un p'tit blanchiment et une peinture ( rouge et blanc) pour modifier le masque de l'ancien agent il faudra débourser au moins 450$ sans motif.
Juste avoir l'état d'origine pour effacer l'ancien graphisme c'est 50$.
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